A cambio, tienen las taras Estigma (el rasgo mutazoide que tengan) yAtrofia (en el sentido que prefieran), y pierden los puntos que otorgarían.
Pero aquí no acaba la cosa.
Un mutazoide tiene 22 puntos para repartirse entre los atributos, perodebe elegir si va a ser mutazoide extrasensorial (neuronas, empatía,agallas, carisma) o torteante (combate, disparo, reflejos, músculos),y debe gastar al menos 13 puntos en sus atributos mutazoides. Si quiere,puede pasar de 5 en un atributo, pero el límite de los demásestará entre 1 y 5.
Aparte reciben los 6 puntos extra típicos. (Puede cambiarlos puntos para cada una de las habilidades siempre que sumen 8.)
Jorge va a crear a Cuate, el mutazoide extrasensorial. Elige:
Ahora decide que va a ser ciego (atrofia) y que su estigma es tenerdos tomates donde irían los ojos.
Como poder le iría bien uno de neuronas o de empatía,por lo que escoge Detección de mutazoides, a nivel 4. Asípodrá saber si hay otros como él cerca.
Tiene las habilidades propias de un extrasensorial, pero prefiere cambiarun dado de observar por uno de medicina (observar 1, medicina 3).
Decide pulirse los 6 puntos en otro poder, Control Mental (carisma)a nivel 3. Además, como postre, opta por tener un Archienemigo (elgran Puturru) y gastar los puntos en Sentido Desarrollado (oído)y Sex Appeal (eso de los tomates da morbo a las chicas).
Enero, 1999. En un pequeño pueblo de la Costa del Sol,a cientos de kilómetros de Barnacity, el profesor Xantonio fundaLa Covacha. En ella, bajo la tapadera de un conocido parque de atracciones(el Timo-li), resguarda a todo mutazoide que busque amparo y tiovivo gratis.
Enero, 2000. Xantonio sufre delirios de grandeza y decide construirla Sala de la Pelagra, en la que pretende entrenar a todos sus mutazoides(unos 300) para emancipar todo el reino de Al-AndaluX (como le gusta llamarlo)de la chancla de Dick. Unos 20 mutazoides mueren en la primera sesión,y Xantonio cierra la sala.
Enero, 2001. Coincidiendo con la entrada del nuevo milenio, elprofesor Xantonio había preparado un asalto al Revaticano. Desgraciadamente,el hombre-coliflor resultó ser un espía disfrazado al serviciode Dick, que llamó rápidamente a Alejo. Éste mandóa Killer Dog enseguida con un par de helicópteros de combate e hizobombardear el lugar. No se sabe que fue de Xantonio, pero pocos mutazoidesquedaron vivos después de aquello.
Se sabe que en toda Europa hay unos 600 mutazoides, por lo que no dejesque tus jugadores abusen, y no permitas la presencia de más de unmutazoide (o como mucho dos).
Los MZs tienden a agruparse, así que los Njs se pueden encontrarreuniones de éstos, como en el área 451 (ver Fanhunter vol.2,números 4 y 5).
Idea para partida: ¿Dónde estará Xantonio? ¿Moriría?¿Estará reuniendo un nuevo grupo de mutazoides en la sombra?
| Combate 1 | Defensa 3 | |
| Disparo 3 | Arrojar 1 | |
| Músculos 2 | Atletismo 1 | |
| Reflejos 2 | Sigilo 1 | Manitas 3 |
| Neuronas 3 | Investigar 1 | Medicina 2 |
| Agallas 3 | Callejear 1 | |
| Carisma 3 | Comecocos 3 | |
| Empatía 5 | Observar 2 | Psicología 3 |
Coñas y Taras
Estigma (su calva), Atrofia (va en silla de ruedas).
Poderes
Telekinesis 5, Ilusión 3.